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用这两个技巧,科学解决没灵感+不好看的配色难

配色过程中,很多同学面对拾色器面板,容易感觉毫无头绪,无从下手;而如果直接模仿高手的配色,最后效果往往也是大相径庭。有没有一个科学有效的配色方法,能让灵感泉涌,且效果惊艳呢?今天分享两个学完可以直接上手的技巧,附上色彩基础知识,方便新手学习。

一、颜色的基本理论

  • 色相/ Hue :色彩的相貌。例如:红、黄、蓝、橙、绿、紫。

  • 饱和度/ Saturation: 色彩的鲜艳程度。例如:彩色~黑白。

  • 明度/ Brightness:  色彩的深浅。例如:浅蓝~深蓝、浅红~深红。


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二、拾色器基本技巧

了解色彩三要素后,我们再来了解一下拾色器。上图右侧的拾色器是一个我们常规的界面,上面可以看出,拾色器一共有4种颜色模式,常用的就是HSB模式,也就是之前说的色相/饱和度/明度。通过这个模式,不但可以精确的调出你所需要的所有颜色,而且还可以通过对应数据,来判断颜色之间的对应关系。

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1、通过点击 H、S、B 右侧圆形按钮切换颜色模式。
2、通过上下滑动长方形参数长条调节颜色状态。
3、通过对应数据,理性判断颜色之间的差别(饱和度、明度)。

( PS:对色彩感觉很弱的同学,也可以直接通过色相模式的色相条来确定颜色的色相。)

有同学可能会问,左边那么大块的方形的拾色面板,用来干嘛呢?

我通常用那块方形面板只做两件事儿:

  1. 确定大致的色彩方向。

  2. 看颜色的大概明暗、纯灰状态。

基础内容差不多就是这些,接下来我们用上面的方法来做个小练习,加深对知识点的理解,这种练习方式,可以锻炼我们对颜色的感知和判断能力。有空自己也可以练习一下,还蛮有意思的。

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上面交代了基础,下面就来讲讲常用技巧:

技巧一:抄现实

简单的说,目前我们所有能看到的颜色,都是从自然界中提取出来的,所以,事实上最大的颜色库就是我们现实生活。

原理一:有色就有光,没有光,这个世界就是一片黑暗 。

如上面所说,光色是一体的,如果我们要调出很和谐的配色,那肯定是避不开对光影知识的学习,在之前的《手把手教你用PS绘制光影巧妙的3D精灵球》一文中,我就简单的讲过光影对颜色的影响:

  • 高光:最接近主光源的颜色,比固有色稍亮。

  • 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,最接近物体本身的颜色。

  • 暗部:处于物体的背光部分,比固有色稍暗。

  • 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光,比暗部颜色稍亮。

  • 体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光,比固有色微亮或微暗。

  • 投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子,颜色偏灰偏暗,受环境光、固有色的影响。

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简而言之,在一般情况下,物体在画面中色彩饱和度最高的是固有色,高光、暗部都会在固有色的基础上变亮或变暗,同时会变灰,所以大家就不要再调色板上面瞎点了,那样可能很难选到合适的颜色。

了解光影对颜色的影响原理后,你们可以尝试临摹下面的作品,加深对原理的理解。

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